Kane vs. Jamie Noble WWERAW 20090216

2023-04-24 09:41:43

原标题:WWE你必须知道的一些基本常识!超详细快收藏吧WWE(WORLDWRESTLINGENTERTAINMENT)原名WWF(WORLDWRESTLINGFEDERATION世界职业摔跤协会)是由美国职业运动传奇人物文斯.卖克曼于1982年将他父亲一手创立的WWWF(WORLDWIDEWRESTLINGFEDERATION全球摔跤协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(WORLDWILDLIFEFEDERATION世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(WORLDWRESTLINGENTERTAINMENT世界摔跤娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(WORLDCHAMPIONWRESTLING世界冠军摔角)与ECW(EXTREMECHAMPIONWRESTLING极限冠军摔跤),合并为现今体制庞大的WWE。对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目不过摔跤中是不允许拳打脚踢的如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"YOU,GETOUTHERE",然后手臂向场外挥去。另外,判断PINFALL的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒WWE是目前世界上规模最大的摔角团体,旗下有三个大的栏目就是RAW、SMACKDOWN!和ECW。很多人不知道RAW是什么意思,其实RAW以前叫RAWISWAR(RAW是战争的意思)这样看你应该能看出来了吧?RAW是WAR倒过来然后拼出来的。简单的解释的话RAWISWAR可以简单理解成反战就是战争。但是后来因为一些战争问题,所以RAWISWAR把名字换成了RAW,也就是简单的反战的意思,对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺。ECW被WWE收购后,于2006年浴火重生,继续发扬它的极限精神。在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像BATISTA、TRIPLEH是很受欢迎的英雄人物,而RANDYORTON、EDGE就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。WWE目前有RAW、SMACKDOWN!、ECW、SUNDAYNIGHTHEAT和HOUSESHOW几个节目(WWE的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PAY-PER-VIEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WRESTLEMANIA每次播出权都高得令人咋舌!如果想了解更多有关PPV的情况可看WWEPPV和WWE特别节目——PPV介绍。WWE现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWE的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWE特别节目——PPV(PAY-PER-VIEW)也是采用这种方式。2002年3月WWE在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。目前与WWE竞争的摔角节目主要有WCW——WORLDCHAMPIONWRESTLING世界摔角锦标赛和ECW——EXTREMECHAMPIONWRESTLING极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWE最好,现在WCW、ECW都已经被WWF收购,可以说WWE现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。确实,如果只是一直看那种要裁判大吼大叫,到处都是限制的比赛,无论是谁可能都会觉得乏味。WWE有许多的特殊的比赛,它们大多数都没有规则的限制,同时也很大地提高了比赛的观赏性。BATTLEROYAL:一般是很多选手在擂台上混战,如果有选手被从顶绳上翻下擂台且两只脚都着地,那么他就被视为淘汰。每年的ROYALRUMBLE上都会举行一场著名的30人皇家大战,先由两名选手在擂台上搏斗,之后每隔90秒一位选手进场。规则和BATTLEROYAL是一样的,但皇家大战是无规则赛。当30名选手全都出场后,最后一个留在擂台上的选手就是胜利者,他可以在之后的WRESTLEMANIA上挑战冠军。LASTMANSTANDING:最后站立者赛。比赛无规则,允许使用武器,压制和使对手投降都不起作用,唯一的取胜方式是把对手打得在10秒内站不起来。IRONMANMATCH:铁人赛。这场比赛对选手的体力消耗非常大,因为它通常都进行一个小时!在这一个小时内,谁压制对手的次数多,谁就赢了。硬核比赛:无规则,而且允许使用任何武器,武器种类非常多,包括图钉、缠有铁刺的棒子、甚至汽油!并且在任何地方都可以进行压制。这种比赛是极限中的极限!在硬核比赛上最有名的是硬核之王——MICKFOLEY,打过许多硬核比赛,也是WWE首位硬核冠军。LADDERMATCH:梯子赛,且通常是冠军头衔赛。无规则,现场会提供许多梯子,冠军腰带会被悬挂在擂台上方,选手要利用梯子去拿到它。第一个拿到腰带的即为胜利者。TLC(TABLES,LADDERS,CHAIRS)MATCH:桌梯椅比赛。顾名思义,现场会提供大量的桌子、梯子和椅子给选手使用,自然也是无规则的。一般来说这种比赛都是冠军头衔赛,冠军腰带都会被悬吊在擂台上放,选手要爬上梯子去拿到它。第一个拿到腰带的即为胜利者。这种比赛因为有了桌梯椅的加入,所以选手们可以作出许多极限动作。以前的“杜德利男孩”组合经常用他们的组合必杀3D,把对手重重摔到桌子上。MONEYINTHEBANKLADDERMATCH:这种比赛通常在每年的WRESTLEMANIA上都会举行,而且一般都是多人参加。擂台上方悬吊着一个公文包,现场会提供很多梯子,选手们要利用这些梯子打倒对手,去拿到公文包。第一个拿到它的选手即为胜利者,而且他可以在一年之内在任何时候,任何地点挑战任何一名冠军。这类比赛也是相当刺激的,在去年的MONEYINTHEBANK上,JEFFHARDY曾经在20尺高空以一个LEGDROP砸向被放在梯子上的EDGE,使得两人双双受伤。梯子赛是HARDY兄弟(MATTHARDY和JEFFHARDY)的强项,他们擅长空中动作,是很有视觉冲击力的。钢铁牢笼赛:选手们会被一个钢铁牢笼给关起来,这个牢笼要比擂台略略大一些,没有顶盖。也是无规则比赛。选手可以通过压制、使对手投降或者逃出牢笼(第一个逃出牢笼的为胜者)的方式赢得比赛。HELLINACELL:笼中地狱大战。同样是无规则赛,而这是THEUNDERTAKER的专长,这种比赛也是以他的构思创造的。这种牢笼又要比钢铁牢笼要大一些,也更高一些,并且上面还有顶盖,选手不容易逃出去,只能在牢笼里面以压制或者使对手投降的方式赢得胜利。几乎每一场笼中地狱大战THEUNDERTAKER都会参加,所以这种比赛也能获得观众的期待。印度牢笼赛:无规则。这种牢笼有两层,由木质材料制成,无顶盖。在里面的一层选手可以让裁判打开牢门来逃出去,但外面的一层只能靠选手自己逃脱了。六人行刑室大赛:这种比赛一般是PPV上的重头戏,六名选手会被困在一个圆形圆顶牢笼,选手们基本上不能逃脱。其中四名选手会被锁在一个小区间里面,由另外两名选手先进行对决,每隔四分钟会随机抽取一名被锁起来的选手加入战斗。选手可以通过压制和使对手投降的方式取胜。胜者通常都可以成为冠军或者得到挑战冠军的机会。五对五生存赛:在每年的SURVIVORSERIES上都会举行这种传统的比赛。比赛以双打的形式进行,但是当有选手被压制三秒投降时,他就被淘汰了,而他所属的队伍中要再派一名选手上场接着比。比赛进行到一队选手全被淘汰了为止,而另一队的生存者通常可以得到挑战冠军的机会。FIRSTBLOODMATCH:第一滴血赛。比赛完全无规则,压制投降都不起作用,谁先被打出血,谁就输了。IQUITMATCH:比赛无规则,压制投降都不起作用,获胜条件是迫使对方说出"IQUIT"(我退出)。所以这种比赛一般都是以锁技见长。新加坡藤条赛:一开始有藤条会被挂在加长的角落柱上,选手们要找机会去拿到它,并用手中的藤条去攻击对手,以压制或使对手投降的方式获胜。停车场大赛:顾名思义,是在停车场上打的比赛,也是完全无规则,甚至可以开车去撞对手(好残忍~)。棺材大赛:这也是THEUNDERTAKER的强项。压制投降不起作用,唯一的胜利方式是把对手扔进棺材里面并盖上棺盖。选手可以命令裁判把棺材盖打开。担架赛:比赛完全无规则,现场会提供一些担架。唯一的取胜方式是,选手要把对手放在担架上,并将其推到指定地点。注意,担架不一定只能作为运输工具使用,它还能作为一种武器。活埋大赛:这种比赛能直接结束一名选手的职业生涯。选手们要把对手扔进挖好的洞里面,再用土将其埋上,这样才能获胜。看起来有点恐怖,曾经THEUNDERTAKER就这样被活埋了,并在擂台上消失了好几个月。后来他就以经典的活死人形象出现在擂台上。随着WWE的发展,还会不断地有新类型的比赛被构思出来。以上的介绍只是一部分,WWE还会继续为我们呈上更精彩的比赛的!世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角手在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的。RANDYORTON是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了。一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知。对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接捧那些反派的新人,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像VINCEMCMAHON那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨滑的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由。有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.没想到我们的HBK还培育下一代,还记得CADE跟HBK互殴的场面吗?新手可能不认识他,但DEANMALENKO与EDDIE,BENOIT,JERICHO可以称得上是WCW技术最好的几位。尊敬的女摔教练FINLAY,培育了不少优秀的女子选手,不得不说ASHLEY是他的徒孙了。以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。看过去年SD里HELMS同MATT的精彩对抗,有人知道他们是师徒吗?摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意、火爆、刺激的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式。摔角是真的还是假的?很多刚接触摔角的人都会问这个问题。你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的,但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打,所以会有摔角真打还是假打这样的疑问。其实这个事情确实很难解释清楚.因为摔角真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的送葬者与KANE是兄弟,这就是为了剧情的需要,可以说是假的;而我们常见的一些比赛中,选手们之间也有比较默契的配合,知道着对手会出什么招,好自己去配合使招数显得更完美一些,我们所见到的招式几乎都需要选手们之间的配合。比如一个很经典的招式:喉轮落。选手使用喉轮落使,通常食招者会适时跳起来以配合选手,这样看上去就好像食招者被抬得很高,摔得也很惨;还有墓碑石钉头,送葬者用此招时,并没有把对手的头结结实实地撞到地面,顶多也就是轻轻碰一下,也通常是自己的膝盖比对手的头先要着地,这样就能保护到对手。其他大部分招式也是差不多。节目中常见的武器工具,比如桌子、梯子、椅子等等,虽然它们都是真正的武器工具,但是材质并没有我们想象得那么恐怖,它们的质量大都比较次,以至于很容易就能将其弄坏。擂台也被设计得比较有弹性,不是特别硬,这样擂台就可以吸收比较大的冲击力,来保护被摔下或从空中飞扑下来的选手。但是一当选手们配合发生失误,或者有选手使出了特别危险或高强度的招式(不过这样的招式一般都会被禁),很容易就会导致选手受伤,而且是受真伤,这样子的话他们脸上的痛苦表情就多半不是装的了,而且要休养很长一段时间,所以选手们在加入节目前都会进行长时间的训练,以保证自己能很好的配合别的选手,避免受伤,同时也使自己的招式看起来更完美。这样说起来WWE就没有想象中的那么恐怖危险了,而一些小摔角联盟就几乎都是真打,比如CZW,他们在比赛中会加入灯管、玻璃等,这样的话选手们就非受伤不可了,明显要比WWE血腥很多。美国还有两个有潜力的摔角联盟——TNA和ROH。他们的格斗要比WWE更为激烈一些,比较有观赏性和刺激性,但同时也会注意配合,尽量避免受伤的事情发生。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,在对方攻击时能有效的保护自己,再就是摔角台作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.通常每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅等等所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人.只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了.但是也有例外的角色.那就是THEUNDERTAKER,KANE这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.ANGLE——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月KANE攻击LINDAMCMAHON这件事就是一个ANGLE,这令在UNFORGIVEN上演SHANEMCMAHONVSKANE的比赛。BLADING/BLADE/BLADEJOB/GIG/GEEK/JUICE/JUICING——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。BLOWNUP/BLOWUP——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在BRETHARTVSSHAWNMICHAELS的铁人比赛,你可以看到这种BLOWNUP/BLOWUP情况。BOOKER——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个BOOKER。譬如ECW就是PAULHEYMAN和TOMMYDREAMER为主要的BOOKER。BOYS/THEBOYS——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为BOYS/THEBOYS。BUMP——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如MICKFOLEY在HELLINACELL比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的BUMP。BURY——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被BURY的。ROBVANDAM长期不能成为顶级明星也是被BURY。CANNEDHEAT/HEATMACHINE——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的WORLDWIDE的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前GOLDBERG的欢呼声也是这样制造出来的。CARD——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说FINALNOMERCYCARD,意思是NOMERCY最终确定的全部比赛。CLEANFINISH——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。DARKMATCH——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和SMACKDOWN之前都要打DARKMATCH。DUSTYFINISH——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫DUSTYFINISH,但不是DUSTYRHODES(GOLDUST的爸爸)发明的,只不过当DUSTYRHODES是WCW的BOOKER的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。FEUD——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常FEUD是有一些ANGLE开始的,最后以比赛或者另一ANGLE的开始而结束。GAS/ONTHEGAS/GASSEDUP——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:HULKHOGAN,SCOTTSTEINER和TRIPLEH。GIMMICK/GIMMICKED——GIMMICK可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。GIMMICKED是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张GIMMICKED的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。GOHOME——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。GREEN——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近LARESISTANCE就显得GREEN,因为他们在比赛中失误,摔SPIKE时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。GUSHER——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。HARDWAY——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些HARDCORE的比赛。HEAT——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。HEEL——与FACE正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。HEEL可以令FACE更加得到观众的喜爱。HIGHSPOT——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如MOONSAULTS和450SPLASHES等。HOPESPOT/FALSECOMEBACK——当FACE摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。HOTTAG——形容在双打比赛中,FACE摔角手在被HEEL对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。HULKINGUP——这是以HULKHOGAN命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。JOB/DOINGAJOB/PUTOVER——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"DOINGTHEJOB"或者是"PUTTINGOVER"他们的对手。JOBBER/JABRONI/ENHANCEMENTTALENT/HAMANDEGGER——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的STEVENRICHARDS和SMACKDOWN的FUNAKI就是典型的JOBBER。MARK——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的FANS。比如说STEVEAUSTIN的超级FANS可以称为STEVEAUSTINMARK。NOSELL——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说HULKHOGAN,ULTIMATEWARRIOR,THEUNDERTAKER和GOLDBERG就经常有这种情况。PLANT——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,ROBCONWAY假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了DUDLEYBOYZ。POTATO/STIFF——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。PROMO/CUTTINGAPROMO——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。PUSH——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。REFBUMP——指裁判被打昏。这时HEEL摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。RESTHOLD/RESTSPOT——这个跟BLOWNUP/BLOWUP差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。RAT/RINGRAT——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的FANS。ROADAGENT——指那些从事后台工作和帮助BOOKER工作的人。现在WWE的ROADAGENT有这么一些人:DEANMALENKO,PATPATTERSON,FITFINLAY,ARNANDERSON,TIMWHITE,JERRYBRISCO,TONYGAREA,MICHAELHAYES,JOHNNYACE,BRUCEPRITCHARD和WILLIAMREGAL。SCREWJOB——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的SCREWJOB要数1997年SURVIORSERIES的比赛BRETHARTVSSHAWNMICHAELS,这件事给SCREWJOB更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。SELL/SELLING——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。SHOOT/SHOOTING——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。SHOOTER——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象KENSHAWROCK.SHOWINGLIGHT——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。SMART/SMARTMARK/SMARK——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个SMART吗?SPORTSENTERTAINMENT——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。SPOT——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的SPOT。SQUASH——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。STRETCH/STRETCHED——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。SWERVE——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。TURN——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。TWEENER——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如STONECOLDSTEVEAUSTIN刚在WWF红起来的时候就是一个TWEENER。WORK——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。WORKRATE——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如KURTANGLE,CHRISBENOIT,EDDIEGUERRERO和CHRISJERICHO都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的WORKRATE。有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以罗。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“DRAGONSUPLEX(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的BZ、T-SQUARE、久保田利伸等歌手。其中BZ是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“BZ音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是BZ的作品,由此可知BZ的魅力。西洋歌手则有ROYALHUNT、YNGWIEMALMSTEEN等最常见。其中ROYALHUNT还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“TRIUMPH”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=美国摔角方面,则是LIMPBIZKIT、KIDROCK、MR.BIG以及MARILYNMANSON。其中LIMPBIZKIT最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“ROCKY(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。如上述所说,摔角音乐有助于制造比赛会场的气氛。但是演变到后来,选手入场主题曲变成了选手个人的象徵,在选手入场时,会场的气氛往往会瞬间HIGH起来。如新日本职业摔角的蝶野正洋、职业摔角NOAH的三泽光晴、WWE的STONECOLD、TRIPLEH、SHAWNMICHAELS、BOOKERT、KURTANGLE…等选手,大家在看电视时可以多注意一下,以WWE来说每当STONE-COLDSTONECOLD、TRIPLEH、SHAWNMICHAELS…等选手的主题曲在会场中响起,选手人还没走出来,观众的欢呼声就先响起,由此也可知选手的个人魅力。而WWE的KURTANGLE,播放主题曲的同时观众们还会配合着节奏,大声喊着“YOUSUCK!”,虽然这并不是在称赞选手,但是这也表示选手有着相当的人气与知名度。我想KURTANGLE被骂的心里还很高兴吧!?^_^另外,摔角音乐若在大会场(如巨蛋)中,搭配着灯光、烟火、乾冰、彩带…等舞台特效,更能达到带动气氛的目的,现场的观众以及电视机前的观众看了之后也会格外的兴奋唷!^^这从美国摔角中最能看见。首先是当今世界摔角界的无敌王者WWE的BILLGOLDBERG。BILLGOLDBERG在WCW时代被塑造成战无不胜的无敌霸王,不耍花招正面对决的英雄,在WCW缔造了连胜143场的纪录。BILLGOLDBERG的入场曲“INVASION”,宛如军乐一般,雄壮威武,如同正义之士要去出征一样,完全衬托出BILLGOLDBERG的形象。另外WWE的THEUNDERTAKER在黑暗魔王时期,使用了“MINISTERY”一曲,一开头的丧钟声相当配合“送葬者”的形象。也为缔造了超高人气,成为世界巨星。先前有提到,在1990年后摔角音乐快速发展,许多摔角CD陆续出产,但是难免会有同样的歌曲被收录在不同的专辑中,如此一来会使摔角迷们厌倦。因此就有两种方法来解决,一是“重新演奏”,把歌曲的编曲“稍作改变”,再重新演奏一遍,如此一来听起来好像一样但又好像某些地方不太一样,摔角迷们也比较没话说。这招数是全日本职业摔角最常做。二是“改变版本”,把歌曲的编曲“做大幅度的改编”,因此同样一首歌曲就会有“ORIGINALVERSION”、“LONGVERSION”、“FULLVERSION”、“B.B.B.VERSION”、“ORCHESTRAVERSION”、“SLOWVERSION”、“VOCALVERSION”、“SHORTVERSION”…等有的没的的版本出现,这样就能分别收录在不同的专辑中,凑凑数量,不必经常请作曲家写全新的入场曲又不失新鲜感。例如职业摔角NOAH的小桥建太,其名入场曲“GRANDSWORD”,就有“ORIGINALVERSION”、“BIGMATCHVERSION”、“FULLVERSION”、“VERSIONIII”、“SLOWVERSION”、“NOAHVERSION”…等版本,真是猛啊!^_^|||现今摔角音乐还有一种奇特现象,就是“合体曲”。所谓的合体曲就是将两首以上的歌混音成一首。如新日本职业摔角蝶野正洋的“NWOCRASH”,以及新日本职业摔角的名搭档组合"小天组"的“TENZAN-RUSHMIX”…等都算是。合体曲的诞生用途,本人认为主要还是在“展现风格”。新日本职业摔角的蝶野正洋入场曲本为“CRASH”,在加入NWOJAPAN之后便将NWO的SOUNDLOGO加在“CRASH”前面,便成一首新的NWO蝶野正洋入场曲,也向大家宣示他是NWOJAPAN的一份子。另外,合体曲也有制造现场气氛的意味,如职业摔角NOAH的三泽光晴的“SPARTANX(NOAHVERSION)”,将会场使用版的SPARTANX与抒情慢板的SPARTANX合而为一,音乐以慢板的钢琴演奏缓缓开始,到一段落后再接磅礴的会场使用版,颇具噱头。将许多摔角歌曲收录在一张CD中发行,这便是所谓的摔角CD。内容都是许多摔角选手的“出场音乐”,我的高中同学曾经问我,“摔角会有CD喔?啊里面是不是都是“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声啊?”。本人在此说明,摔角CD怎么可能是收录“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声咧!?那样有谁会买会听啊!?你码帮帮忙~~~~^^|||摔角音乐通常由摔角选手的所属联盟发行,如新日本职业摔角、全日本职业摔角、WWE…等大联盟,公司在新入场曲收集的差不多后,即可委托唱片公司发行专辑。另外,在日本也有专门的私人公司,自行整理选手入场曲然后自己发行,因此专辑中收录的都是不同联盟的选手的歌曲。有点大杂会的感觉。由于目前摔角音乐的发展已经相当成熟,因此每年至少都会有10张以上的CD发行(全球)。这当然是世界所有团体所加起来的数字啦。若谈单一个团体,新日本职业摔角和WWE在摔角音乐的发展上相当稳定,几乎每年都有一张以上的专辑发行。至于其他团体则不一定,如全日本女子职业摔角、陆奥职业摔角,大约4~5年才会发行一张。这主要是在谈美国摔角与日本摔角的音乐差异。美国摔角选手所使用的入场曲,通常都是由公司请当今流行乐坛最具知名的一些乐团歌手为选手特别制作、演奏以及演唱个人专属歌曲,因此在发行专辑时,虽然是以“联盟”的名义发行,但通常在专辑上都会有“V.A.(合辑)”的字样。至于日本的摔角音乐CD,因为会发行CD的多为主流团体,旗下选手所使用的多为“原创音乐”,所以强调的是“会场使用原始音源”。美国摔角音乐多为有歌声的音乐,而日本摔角音乐多为纯演奏音乐,各有各的支持者。是的!摔角音乐的确像流行音乐一样,有所谓的精选集。这也是主流联盟的作风。精选集发行的时间,多半为团体成立N周年的时候会发行,并以“N周年纪念CD”作为号召,其实内容也都换汤不换药。如新日本职业摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分别都发行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的纪念精选CD。或者在团体经过重大转变之后会发行,如职业摔角NOAH,从全日本职业摔角分裂出来成立之后,随即以“新团体扬旗”之名义发行双CD专辑;另外WWE在从WWF改名为WWE之后,所发行的第一张摔角CD,便是“无庸置疑3CD精选集”。在摔角CD中,还有一个非常特殊的情况,那即是摔角CD中所收录的并不是音乐,而是“谈话”。这情况在日本的摔角CD中颇为常见,如95年的“终焉~北斗传说”???等就是如此。为什么会有这样的情形出现,我想应该是唱片业者想让摔角迷听听选手的内心话,这些谈话平常也不是很容易看见听见,或许颇有价值。但老实说,我个人认为这样的内容实在有损摔角CD的品质,再者,像一些不懂日文的国外摔角迷买了这类的CD,想必听得也是相当头痛吧!WWE的全称是“WORLDWRESTLINGENTERTAINMENT”也就是世界摔角娱乐联盟,“娱乐”顾名思义,就是让观众可以从消遣中开心,所以,每个摔角手都只是演员而已,所谓的世界冠军只是一个代号而已,没有哪个世界搏击组织会承认它的价值,一切的一切都只是噱头而已。WWE的SHOW中经常会出现一些访谈节目,这些访谈节目通常是由固定的选手来主持,届时现场也有特殊的装潢配置,而选手们就要在这上面唇枪舌战了。这些访谈节目一般是由主持人对和自己有关系的人(经常是对手)进行采访(甚至是挑衅!),削弱对手的士气。但是主持人在自己的访谈节目挨打也是常见的事情,甚至可以说是板上钉钉的事情。以下介绍几个WWE现在常见的访谈节目:地点:原来在RAW,但随着CARLITO被转会到SMACKDOWN!,而他本人又受到冷遇,所以CABANA可能也不会怎么出现了。陈设:有点在热带南国的感觉,而且在现场有水果和吊床。陈设:两张高椅和带有RATEDRSUPERSTAR标志的地毯。这个访谈节目的出现频率倒挺高的,但是又因为最近EDGE被THEUNDERTAKER打得非常惨,所以可能短时间内也不会看到CUTTINGEDGE了。陈设:这个真够豪华的,有一个大屏风,还有沙发和桌子,擂台外还有保安守卫!相比之下,这个访谈节目还算是比较不错的。陈设:几张高椅和红地毯,它ECW唯一的访谈节目,而且也是WWE唯一一个双人主持的访谈节目。谁比谁强不重要,懂得欣赏每个摔角手为了娱乐观众每场比赛付出的汗水才重要。从来就没有谁比谁强,他们都是英雄,不管是HEEL,还是FACE都是用伤痛和汗水来娱乐我们这些人的英雄。那么,当我们热衷于某项体育竞技的时候,请不要忽略选手的付出以及其蕴涵的体育精神,这才是体育运动的灵魂。(内容转载自网络)

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